شایعه: فیس‌بوک روی یک گوشی هوشمند ماژولار کار می‌کند

[ad_1]

بر کسی پوشیده نیست بازار گوشی‌های هوشمند مدتیست که با رکود نسبی مواجه شده است. کاربران و کارشناسان، طراحی گوشی‌های جدید را تکراری و خسته کننده ارزیابی می‌کنند و به نظر می‌رسد تفاوت گوشی‌های هوشمند، به جزییاتی در مشخصات فنی خلاصه می‌شود. در این بین برخی شرکت‌ها به استفاده از ویژگی‌هایی مانند نمایشگر بدون حاشیه و یا دوربین‌های دوگانه روی آورده‌اند.

هرچند این گونه قابلیت‌ها می‌تواند برخی را به ارتقا گوشی قبلی خود مجاب کند، اما به عنوان مثال گوشی گلکسی اس 8 علی رغم آنکه به نمایشگر بدون حاشیه منحصر به فردی تجهیز شده است هم نتوانسته به رکورد فروش قابل توجهی دست پیدا کند؛ اما تداوم این وضع می‌تواند به ورود نسل جدیدی از گوشی‌های هوشمند سبب شود.

فیس‌بوک یکی از شرکت‌هایی است که به نظر می‌رسد با توجه به همین موضوع قصد دارد علاوه بر ورود به بازار گوشی‌های هوشمند، سبک و طراحی جدید را هم معرفی کند و آن چیزی نیست جز گوشی‌های ماژولار. روشن است که تا پیش از این نیز شرکت‌هایی مانند گوگل سرمایه گذاری سنگینی بر روی تولید گوشی‌های ماژولار انجام داده‌اند، با این حال هیچ‌گاه یک گوشی به تمام معنا ماژولار که بتواند کاربران را راضی نگاه دارد به بازار عرضه نشده است.

فیس بوک روز پنجشنبه پتنتی را به نام خود ثبت کرده که جزئیات یک گوشی ماژولار را شرح می‌دهد. دستگاه مذکور می‌تواند حامل یک اسپیکر، میکروفون، نمایشگر لمسی، جی پی اس و تمامی قابلیت‌های یک تلفن همراه باشد. هدف از ایجاد این پروژه ساخت تلفن همراه هوشمندی است که کاملا به صورت تکه به تکه یا ماژولار طراحی شده و می‌توان قطعات آن را به صورت دلخواه تغییر داد. بخش هشتم فیس‌بوک که این ایده را ثبت کرده، محل تحقیق و توسعه دوربین‌های مبتنی بر هوش مصنوعی و یادگاری ماشینی است. شاید برایتان جالب باشد که بدانید چندین کارمند بخش هشتم فیس‌بوک، بر روی پروژه آرا گوگل کارکرده‌اند.

هنوز اطلاعات دقیقی از این پروژه منتشر نشده است، با این حال دیوایس ماژولار فیس‌بوک می‌تواند کارکردی همچون یک تلفن همراه و یا یک اسپیکر نظیر آمازون الکسا داشته باشد. علاوه بر این در برخی از توضیحات ثبت شده آن از عبارت “اتصال میلیون‌ها قطعه” استفاده شده که می‌تواند منظور از یک سرور واحد همراه با نرم افزاری متفاوت مبتنی قطعات باشد.

 

 

[ad_2]

لینک منبع

آپدیت اندروید 7 برای ال‌جی جی 4 سرانجام منتشر شد

[ad_1]

همچنین ایمیج‌های KDZ را می‌توان از طریق انجمن‌های XDA Developers دانلود کرد. بااین‌وجود این ایمیج‌ها تنها برای مدل‌های F500S، F500L و F500K آماده هستند. می‌توانید از این فایل‌ها برای نصب دستی آپدیت استفاده کنید.

هنوز اطلاعاتی از اینکه آپدیت OTA در چه زمانی شروع به عرضه شدن کند در دست نیست؛ اما اگر هنوز شروع نشده باشد، زمان زیادی تا عرضه فاصله نداریم.

[ad_2]

لینک منبع

شایعه: فیس‌بوک روی یک گوشی هوشمند ماژولار کار می‌کند

[ad_1]

بر کسی پوشیده نیست بازار گوشی‌های هوشمند مدتیست که با رکود نسبی مواجه شده است. کاربران و کارشناسان، طراحی گوشی‌های جدید را تکراری و خسته کننده ارزیابی می‌کنند و به نظر می‌رسد تفاوت گوشی‌های هوشمند، به جزییاتی در مشخصات فنی خلاصه می‌شود. در این بین برخی شرکت‌ها به استفاده از ویژگی‌هایی مانند نمایشگر بدون حاشیه و یا دوربین‌های دوگانه روی آورده‌اند.

هرچند این گونه قابلیت‌ها می‌تواند برخی را به ارتقا گوشی قبلی خود مجاب کند، اما به عنوان مثال گوشی گلکسی اس 8 علی رغم آنکه به نمایشگر بدون حاشیه منحصر به فردی تجهیز شده است هم نتوانسته به رکورد فروش قابل توجهی دست پیدا کند؛ اما تداوم این وضع می‌تواند به ورود نسل جدیدی از گوشی‌های هوشمند سبب شود.

فیس‌بوک یکی از شرکت‌هایی است که به نظر می‌رسد با توجه به همین موضوع قصد دارد علاوه بر ورود به بازار گوشی‌های هوشمند، سبک و طراحی جدید را هم معرفی کند و آن چیزی نیست جز گوشی‌های ماژولار. روشن است که تا پیش از این نیز شرکت‌هایی مانند گوگل سرمایه گذاری سنگینی بر روی تولید گوشی‌های ماژولار انجام داده‌اند، با این حال هیچ‌گاه یک گوشی به تمام معنا ماژولار که بتواند کاربران را راضی نگاه دارد به بازار عرضه نشده است.

فیس بوک روز پنجشنبه پتنتی را به نام خود ثبت کرده که جزئیات یک گوشی ماژولار را شرح می‌دهد. دستگاه مذکور می‌تواند حامل یک اسپیکر، میکروفون، نمایشگر لمسی، جی پی اس و تمامی قابلیت‌های یک تلفن همراه باشد. هدف از ایجاد این پروژه ساخت تلفن همراه هوشمندی است که کاملا به صورت تکه به تکه یا ماژولار طراحی شده و می‌توان قطعات آن را به صورت دلخواه تغییر داد. بخش هشتم فیس‌بوک که این ایده را ثبت کرده، محل تحقیق و توسعه دوربین‌های مبتنی بر هوش مصنوعی و یادگاری ماشینی است. شاید برایتان جالب باشد که بدانید چندین کارمند بخش هشتم فیس‌بوک، بر روی پروژه آرا گوگل کارکرده‌اند.

هنوز اطلاعات دقیقی از این پروژه منتشر نشده است، با این حال دیوایس ماژولار فیس‌بوک می‌تواند کارکردی همچون یک تلفن همراه و یا یک اسپیکر نظیر آمازون الکسا داشته باشد. علاوه بر این در برخی از توضیحات ثبت شده آن از عبارت “اتصال میلیون‌ها قطعه” استفاده شده که می‌تواند منظور از یک سرور واحد همراه با نرم افزاری متفاوت مبتنی قطعات باشد.

 

 

[ad_2]

لینک منبع

ریزر بر روی یک گوشی هوشمند برای گیمرها کار می‌کند!

[ad_1]

اواخر سال گذشته بود که خبرهایی از خرید Nexbit توسط ریزر به گوش رسید. برای آن دسته از کاربرانی که نام Nexbit را نشنیده‌اند باید بگوییم Nexbit توانست در چند سال گذشته با پروژه گوشی‌های هوشمند Nextbit Robin برای خود اسم و رسمی پیدا کند.

این اسم و رسم باعث شد تا ریزر سال گذشته اقدام به خرید Nextbit کند. ظاهرا خرید Nextbit توسط ریزر به بار نشسته و بنا به گزارشی که بنگاه معتبر خبری Bloomberg منتشر کرده است ریزر در حال ساخت یک گوشی هوشمند اختصاصی برای گیمرها است.

متاسفانه در حین انتشار این خبر، Bloomberg اشاره‌ای به مشخصات سخت‌افزاری این گوشی هوشمند نکرده است، اما با توجه به این امر که بسیاری از بازی‌های موبایل برای اجرا شدن نیاز به سخت‌افزار قدرتمند دارند انتظار می‌رود در گوشی هوشمند ریزر نیز شاهد سخت‌افزار قوی و چشمگیری باشیم.

در خصوص سیستم عامل نیز با توجه به اینکه Nextbit پیش از این از اندروید در گوشی‌های خود استفاده کرده است، انتظار می‌رود در گوشی جدید ریزر نیز شاهد حضور اندروید باشیم. از طرف دیگر بیشتر بازی‌های پرطرفدار نیز برای پلتفرم اندروید منتشر می‌شود و با این حساب ریزر برای موفقیت گوشی جدید خود بهتر است از اندروید استفاده کند.

در این بین خبرهایی نیز از واگذاری سهام ریزر به صورت عمومی در هنگ‌کنگ به گوش می‌رسد. ظاهرا مراحل اداری این کار اواخر خرداد ماه جاری توسط ریز به پایان رسیده است و شایع شده است که درآمد عرضه اولیه سهام ریزر چیزی حدود ۶۰۰ میلیون دلار راهی جیب این برند گیمینگ خواهد کرد.

این سرمایه می‌تواند شروع خوبی برای عرضه یک گوشی حرفه‌ای برای گیمرها توسط ریزر باشد.

فرآیند عرضه سهام ریزر در بازار بورس هنگ‌کنک قرار است از مهرماه سال جاری شروع شود و به این ترتیب انتظار می‌رود در آینده شاهد خبرهای بیشتری از ریزر در صنعت گیم و چه بسا موبایل باشیم.

منبع

androidauthority

[ad_2]

لینک منبع

رسما اعلام شد: گلکسی نوت 8 یکم شهریورماه رونمایی خواهد شد

[ad_1]

پیش از این شایع شده بود که سامسونگ قرار است اول شهریور ماه گلکسی نوت 8 را رونمایی کند، چند روز پیش نیز سامسونگ تایید کرد که گلکسی نوت 8 اوایل شهریور رونمایی خواهد شد.

اکنون هم سامسونگ خیال طرفداران گلکسی نوت 8 را راحت کرد و رسما تاریخ رونمایی گلکسی نوت 8 را در اول شهریور ماه تایید نمود. سامسونگ اعلام کرد پرچمدار بعدی این شرکت تا مهر ماه سال جاری راهی بازار خواهد شد.

پرچمدار بعدی سامسونگ بی‌سر و صدا رونمایی نخواهد شد و سامسونگ با ارسال ایمیلی به اصحاب رسانه، آن‌‌ها را به مراسم رونمایی گلکسی نوت 8 که قرار است در نیویورک برگزار شود دعوت کرد.

در این دعوت‌نامه،‌ گلکسی نوت 8 به صورت مفهومی به تصویر کشیده شده است و شاهد قلم S-pen نیز در این تصویر هستیم.  صفحه‌نمایش اینفینیتی نیز از دیگر مواردی است که می‌توان از روی این تصویر در خصوص گلکسی نوت 8 برداشت کرد.

پس از تایید شدن خبر زمان رونمایی رسمی گلکسی نوت 8 انتظار می‌رود در این مدت باقی مانده شاهد داغ‌ شدن بیشتر بازار خبرهای این گوشی پرچمدار باشیم.

چیزی که تاکنون از گلکسی نوت 8 می‌دانیم این است که این گوشی از صفحه‌نمایشی 6.3 اینچی با وضوح QHD بهره خواهد گرفت. به احتمال نزدیک به یقین نسبت صفحه نمایش گلکسی نوت 8 نیز 18.5:9 خواهد بود.

دوربین دوگانه در پشت گوشی و اسکن تشخیص عنبیه به همراه طراحی بدون حاشیه و تغییراتی در طراحی S-pen به همراه جدیدترین پردازنده‌های اسنپ‌دراگون و همچنین اکسینوس از مواردی هستند که حضور آن‌ها در مدل‌های گلکسی نوت 8 پیش‌بینی می‌شود.

 

منبع

androidauthority

[ad_2]

لینک منبع

کاربرد رم در گوشی‌های هوشمند چیست و یک گوشی به چند گیگابایت رم احتیاج دارد؟

[ad_1]

حافظه رم که گاهی در ایران آن را با کارت حافظه اشتباه می‌گیرند (!) یک حافظه با دسترسی تصادفی (Random Access Memory) است که به‌طور خلاصه اطلاعات مورد نیاز اپلیکیشن‌های پراستفاده را درون خود به‌طور موقت برای پردازش واحد پردازنده مرکزی (CPU) نگه می‌دارد تا سرعت عمومی سیستم بالاتر برود. محتوای حافظه رم پس از روشن و خاموش شدن سیستم به‌طور کامل پاکسازی می‌شود و به این ترتیب می‌توان گفت رم هیچ ارتباطی با کارت حافظه ندارد!

رم چه‌کاری انجام می‌دهد؟

گوشی‌های هوشمند امروزی کارهای بسیاری بیشتری را نسبت به چند سال پیش انجام می‌دهند و برای انجام این کارها به‌نحو درست و سریع به حافظه‌های رم نیاز است. ما اپلیکیشن‌ها و بازی‌ها را درون حافظه داخلی و یا حافظه خارجی گوشی خود نصب می‌کنیم؛ پردازنده CPU و پردازنده گرافیکی GPU نیز وظیفه پردازش را برعهده دارند پس در این میان وظیفه رم چیست؟

Vishal Kara مدیر محصول شرکت Piriform سازنده اپلیکیشن محبوب CCleaner می‌گوید گوشی‌های هوشمند به یک حافظه دسترسی سریع برای مالتی‌تسکینگ یا همان چندوظیفگی نیاز دارند؛ کاری که رم آن را انجام می‌دهد. در واقع رم می‌تواند تمامی عملیات را در آن واحد در حال اجرا نگه دارد.

وقتی یک اپلیکیشن را بازی را اجرا می‌کنید آن اپ درون رم بارگذاری می‌شود و تا وقتی که در رم حضور دارد می‌توانید بدون نیاز به رفرش شدن و یا بارگذاری مجدد محتوا به‌سرعت بین آن اپ و سایر اپ‌ها جابجا شوید. به همین دلیل است که رم برای چندوظیفگی ضروری بوده و وقتی حافظه رم پر شود سیستم مجبور می‌شود اپ‌های نسبتاً قدیمی‌تر را ببندد تا جا برای اپ‌های جدیدتر باز شود. در تئوری رم بیشتر به معنای اجرای همزمان پروسه‌های بیشتر و اپلیکیشن‌های بیشتر است.

برخلاف کامپیوترهای خانگی که معمولاً تأخیر یکی دو ثانیه‌ای در اجرای برنامه‌ها قابل قبول است ما دوست داریم گوشی هوشمندمان همان موقع که آیکن اپلیکیشنی را لمس کردیم آنرا برایمان اجرا کند. علاوه بر اپلیکیشن‌هایی که خودمان اجرا می‌کنیم سرویس‌های اپ‌های دیگر مانند پیام‌رسان‌ها، ایمیل‌ها و … نیز در پس‌زمینه در رم حضور دارند تا بتوانند به محض این‌که پیام جدیدی را دریافت کردیم آن را برایمان به شکل یک نوتیفیکیشن نمایش دهند. اما در واقع هیچ مقدار ثابتی برای رم مورد نیاز یک گوشی هوشمند وجود ندارد؛ همان‌طور که می‌دانید آیفون و سیستم‌عامل iOS طوری حافظه رم را مدیریت می‌کنند که با 2 یا نهایتاً 3 گیگابایت رم عملکرد چندوظیفگی در حد گوشی‌های اندرویدی با 6 یا 8 گیگابایت رم است.

بیشتر و بیشتر!

اولین گوشی اندرویدی که به دو شکل T-Mobile G1 و HTC Dream توسط اچ‌تی‌سی تولید شد تنها 192 مگابایت رم داشت. این مقدار رم هم‌رده سایر گوشی‌های هوشمند مثل پاکت‌پی‌سی‌ها آن دوران بود. اولین آیفون هم که در سال 2007 معرفی شد تنها 128 مگابایت رم داشت. این مقدار ظرف مدل ده سال به 8 گیگابایت در گوشی وان‌پلاس 5 یعنی حدود 43 برابر رسیده است.

در حال حاضر وان‌پلاس 5 با 8 گیگابایت حافظه داخلی خود در مالتی‌تسکینگ از دیگر پرچم‌داران اندرویدی و حتی آیفون 7 بهتر عمل می‌کند و می‌تواند اپلیکیشن‌های بیشتری را در پس‌زمینه نگه‌دارد. البته سرعت رم نیز فاکتور مهمی است که سرعت نوشتن و فراخوانی از این حافظه را بیشتر می‌کند. در حال حاضر LPDDR4 در اکثر پرچم‌داران اندرویدی به یک استاندارد تبدیل شده است.

جان پول از شرکت Primate Labs سازنده اپلیکیشن بنچمارک مشهور Geekbench می‌گوید  در واقع هرچقدر هم رم حجیمی در گوشی هوشمند استفاده کنیم این امر باعث کاهش سرعت یا کارایی نمی‌شود اما آیا چنین حجم بالایی واقعاً نیاز است؟

مقدار رم مورد نیاز ما در گوشی‌های هوشمند رو به افزایش است. طبق آمار App Annie هر کاربر گوشی هوشمند به‌طور متوسط 9 اپلیکیشن در طول روز و 30 اپلیکیشن مختلف در طول ماه اجرا می‌کند. با نگاهی به بخش RAM گوشی گلکسی اس 6 خود متوجه شدم سیستم و اپلیکیشن‌ها چیزی حدود 1.9 گیگابایت از 3 گیگابایت رم این گوشی را اشغال کرده‌اند که با پاکسازی اپلیکیشن‌ها این مقدار به 1.6 گیگابایت کاهش می‌یابد. رم اشغال شده در گوشی‌های با حافظه رم بیشتر مثلاً 4 یا 6 گیگابایت بیشتر است به این دلیل که سیستم سعی می‌کند برای افزایش سرعت باز شدن اپلیکیشن‌ها از مقدار بیشتری از رم استفاده کند. برخلاف تصور عمومی همیشه مقدار رم بلااستفاده بیشتر به معنی عملکرد بهتر نیست!

پول می‌گوید در حال حاضر نرم‌افزارها در حال بزرگ‌تر و پیچیده‌تر شدن هستند و همچنین دوربین گوشی‌ها نیز قادر به عکسبرداری‌های خام RAW با وضوح بالا بوده که برای پردازش این مقادیر اطلاعات نیاز به رم بالاست. با این وجود شاید 8 گیگابایت با این شرایط هم بیش از حد نیاز هر کاربری باشد و می‌توان گفت 4 گیگابایت برای رم گوشی‌های هوشمند اندرویدی کنونی کاملاً کافیست. از آن‌جا که ارتقا رم از 4 به 6 یا حتی 8 گیگابایت هزینه چندانی برای تولیدکنندگان ندارد آن‌ها ترجیح می‌دهند مقادیر رم بالاتری را استفاده کنند تا روی کاغذ محصولشان بهتر از محصول متناظر رقیب به نظر برسد.

چرا رم بیشتر همیشه بهتر نیست؟

حالا که رم بیشتر باعث کاهش سرعت یا کارایی گوشی نمی‌شود شاید با خودتان بگویید استفاده از 8 یا حتی 16 گیگابایت رم چه عیبی می‌تواند داشته باشد؟ پول می‌گوید:

هر چه رم بیشتری درون یک گوشی هوشمند قرار دهید به انرژی بیشتری نیاز خواهید داشت و به این ترتیب دوام شارژ باتری گوشی شما کاهش خواهد یافت. رم فارغ از این‌که تا چه حدی اشغال شده است حداکثر انرژی مورد نیاز خود را طلب می‌کند و به این ترتیب حتی اگر تنها یک اپلیکیشن در آن حضور داشته باشد و یا کاملاً خالی باشد باز هم همان مقدار انرژی را مصرف خواهد کرد.

به این ترتیب رم بلااستفاده کماکان در دوام شارژ گوشی شما تأخیر خواهد داشت. پس رم بیشتر می‌تواند گاهی تأثیر منفی نیز بر گوشی هوشمند شما داشته باشد.

جادوی اپل با آیفون!

با این‌که رم گوشی‌های اندرویدی در دو سه سال اخیر از 2 به 4 و حالا به 6 و 8 گیگابایت رم جهش کرده‌اند کماکان پرچم‌داران اپل آیفون 7 و آیفون 7 پلاس تنها 2 و 3 گیگابایت رم دارند و با این وجود عملکرد مساوی یا بعضاً بهتری هم از اکثر اندرویدی‌ها دارند؛ اما این چگونه ممکن است؟

دلیل عملکرد مشابه آیفون با دستگاه‌های اندرویدی مجهز به رم بیشتر تفاوت‌های ساختاری و اساسی بین مدیریت حافظه رم در دو پلتفرم اندروید و iOS است. اندروید از رویکردی با نام garbage collection یا جمع‌آوری زباله (!) استفاده می‌کند درحالی‌که iOS از رویکرد reference counting یا شمارش مرجع بهره می‌برد. با این‌که در مورد این‌که کدام روش بهتر عمل می‌کند نظرات متعددی وجود دارد اما همگی قبول دارند که روش اول برای عملکرد بدون مشکل به مقدار رم بیشتری نیاز دارد.

با وجود تفاوت این دو رویکرد هر دو پلتفرم یک سیستم مدیریت حافظه دارند که نحوه عملکرد رم را دیکته می‌کند. به همین دلیل شاید با افزودن مقدار بیشتر رم لزوماً عملکرد بهتر را شاهد نباشید و باید برای بهبود عملکرد سیستم مدیریت رم را نیز تغییر دهید. در تحقیقی که DigitalTrends انجام داده متأسفانه اپل و هواوی در این مورد پاسخی نداده و ال‌جی و اچ‌تی‌سی نیز تمایلی به شرکت در این تحقیق نداشته‌اند.

رم را آزاد کنید!

همان‌طور که گفتیم باور عمومی این است که میزان حافظه رم خالی بیشتر همیشه بهتر است. راستش را بخواهید این اعتقاد در دوران پی‌سی‌های با حافظه رم محدود درست بود و تا حدی برای گوشی‌های اندرویدی ارزان‌قیمت با حافظه رم کم نیز صادق است اما در سایر موارد باوری اشتباه محسوب می‌شود. «کارا» می‌گوید این باور امروزه اشتباه است و در واقع در گوشی‌های هوشمند معمولاً برعکس آن صادق است!

همچنین اگر عادت دارید به‌صورت مرتب در منوی مالتی‌تسکینگ اپلیکیشن‌های باز را می‌بندید بهتر است بدانید این‌کار نیز نه‌تنها تأثیر مثبتی ندارد بلکه می‌تواند تأثیر منفی در عملکرد گوشی‌تان داشته باشد. بستن اپلیکیشن‌ها در پس‌زمینه دوام شارژ باتری را افزایش نخواهد داد و سرعت گوشی را بیشتر نخواهد کرد. درست است که پروسه‌های پس‌زمینه همیشه در حال مصرف باتری هستند اما این پروسه‌ها بدون توجه به این‌که صفحه اپلیکیشن را از منو ببندید یا خیر در حال اجرا باقی خواهند ماند. همچنین اجرای اپلیکیشن‌ها از حافظه داخلی به انرژی بیشتری نسبت به اجرای از حافظه رم نیاز دارد و به همین دلیل اگر اپلیکیشن‌ها را در رم نگه‌دارید دوام شارژ گوشی شما بهبود خواهد یافت.

با این‌که برخی فضای خالی رم را فضای آزادی برای کارهای بیشتر می‌بینند اما این تصور اشتباه است. همچنین اپلیکیشن‌های تسک کیلر که برای بستن اپلیکیشن‌ها طراحی شده‌اند معمولاً تأثیر برعکس دارند. البته این اپ‌ها کماکان می‌توانند در گوشی‌های با رم محدود 512 مگابایتی یا یک گیگابایتی مفید باشند اما به‌طور کلی برای سایر گوشی‌ها استفاده از آن‌ها را توصیه نمی‌کنیم مگر این‌که دقیقاً بدانید چه پروسه‌هایی را می‌بندید و این‌کار چه تأثیری بر سیستم دارد.

به‌طور کلی این‌که گوشی هوشمندتان به چند گیگابایت رم احتیاج دارد به این عامل بستگی دارد که شما چطور از گوشی خود استفاده می‌کنید. آیا دائماً بین بازی و چند اپلیکیشن جابجا می‌شوید و یا به‌صورت عادی از گوشی خود استفاده می‌کنید. در هر صورت شاید برخی کاربران بتوانند از 6 گیگابایت رم بهره نسبتاً خوبی ببرند اما حداقل در حال حاضر 8 گیگابایت رم تأثیر چندانی در استفاده واقعی و روزانه نخواهد داشت.

[ad_2]

لینک منبع

مدیرعامل HMD Global این شرکت را ترک کرد

[ad_1]

با جدایی مدیرعامل این شرکت آرتو نوملا حالا فلورین سیچ جایگزین او خواهد شد. آرتو نوملا نقش کلیدی در تأسیس HMD Global، جمع‌آوری تیم متخصصین و همچنین عرضه اولین محصولات این شرکت داشته است.

این خبر درست در حالی منتشر شده است که شایعات در مورد پرچم‌دار جدید نوکیا با نام Nokia 8 به اوج خود رسیده است. نوکیا 8 قرار است اولین پرچم‌دار اندرویدی نوکیا باشد که با اسنپ‌دراگون 835 و دوربین دوگانه زایس به بازار عرضه خواهد شد. تصویر زیر نیز به‌تازگی از نوکیا 8 به بیرون درز کرده است.

نوملا پیش از این اعلام کرده بود که دوست ندارد گوشی‌های نوکیا مانند سایرین درگیر رقابت‌های اعداد و مگاپیکسل‌ها شود و بیشتر هدف او تمرکز بر روی تجربه کاربری ارزشمند و بدون دردسر است. در حال حاضر دلیل اصلی کناره‌گیری نوملا مشخص نیست و تصمیم شخصی دلیل این کناره‌گیری اعلام شده است.

در حال حاضر گوشی نوکیا 6 بهترین گوشی نوکیا محسوب می‌شود که با قیمت 230 دلار به عنوان یک میان‌رده ارزان‌قیمت به بازار عرضه شده اما در بازار کشور ما با قیمتی بین یک میلیون و 150 تا یک میلیون و 300 هزار تومان به فروش می‌رسد.

[ad_2]

لینک منبع

فروش گلکسی اس 8 تاکنون 15 درصد بهتر از گلکسی اس 7 بوده است

[ad_1]

گلکسی‌های اس 8 حسابی توانسته‌اند جای خود را در دل هواداران سامسونگ باز کنند. این امر باعث شد تا سامسونگ تنها در یک ماه پس از عرض گلکسی‌های اس 8، اعلام کند که توانسته است 5 میلیون دستگاه گلکسی اس 8 و اس 8 پلاس را به فروش برساند.

از طرف دیگر شایع شده بود که این فروش تنها مربوط به ماه اول عرضه گلکسی‌های اس 8 بوده است و فروش پرچمداران سامسونگ با رکود روبرو شده است، حتی گفته می‌شد گلکسی‌های اس 8 نتوانسته‌اند به میزان فروش گلکسی‌های اس 7 در همین بازه زمانی دست پیدا کنند. اما از قرار معلوم این حرف‌ها شایعه‌ای بیش نبوده است و گلکسی‌های اس 8 سامسونگ با قدرت هر چه بیشتر در بازار یکه‌تازی می‌کنند.

در همین راستا مدیر عامل سامسونگ آقای DJ Koh، در کنفرانسی در تایپه اعلام کرد که در حال حاضر فروش گلکسی‌های اس 8 نسبت به گلکسی‌های اس 7 کمتر نبوده است که هیچ، بلکه بیشتر هم بوده است و گلکسی‌های اس 8 به میزان 15 درصد فروش بیشتری نسبت به پرچمداران سابق سامسونگ تاکنون داشته‌اند.

متاسفانه مدیر عامل سامسونگ به همین توضیح نسبت به برتری فروش پرچمداران سامسونگ بسنده کرد و  به عدد و رقم دقیقی اشاره نکرده است. اما این مدیر ارشد در ادامه صحبت‌های خود متذکر شد که انتظار دارد گلکسی اس 8 و اس 8 پلاس در سه ماهه سوم و چهارم سال میلادی اخیر نیز شاهد فروش بالایی باشند.

با این حساب باید دید با توجه به نزدیک شدن به زمان رونمایی آیفون 8 و همچنین گلکسی نوت 8، گلکسی‌های اس 8 سامسونگ به چه صورت خواهند توانست شاهد افزایش فروش باشند.

منبع

androidauthority

[ad_2]

لینک منبع

رندرهای جدید آیفون 8: دکمه بزرگ پاور با حسگر اثر انگشت

[ad_1]

حسگر اثر انگشت از آن مواردی است که به احتمال زیاد در آیفون 8 از جای فعلی خود نقل مکان می‌کند، اما هنوز مشخص نیست اپل این حسگر را در کدام قسمت از آیفون 8 قرار می‌‌دهد. پیش از این در اخبار و شایعات آیفون 8 داشتیم که ممکن است حسگر اثر انگشت به زیر صفحه‌نمایش در آیفون 8 نقل مکان کند.

اکنون نیز شاهد تصاویر رندر شده‌ای از آیفون 8 هستیم که از حضور اثر انگشت در دکمه پاور این گوشی حکایت دارد.

پایگاه خبری معتبر Forbes به تصاویر شماتیکی دست پیدا کرده است که توسط طراح کیس‌های آیفون، Nodus طراحی شده است. به لطف این تصاویر Forbes موفق شده است به نمایی سه‌بعدی و رندر شده از آیفون 8 دست پیدا کند.

اولین چیزی که در این تصاویر رندر شده به چشم می‌خورد دکمه بزرگ پاور آیفون 8 است. جالب اینجاست که اپل پیش از این پتنتی را نیز برای چنین طراحی به ثبت رسانده بود. ظاهرا دکمه Home نیز در آیفون ۸ به صورت دیجیتال حضور پیدا می‌کند و در صفحه‌نمایش ۵.۸ اینچی آیفون 8 تعبیه می‌شود.

این دکمه در قسمت جدیدی تحت عنوان function area در آیفون 8 قرار خواهد گرفت. ظاهرا قسمت اعلان‌های گوشی نیز به این محل نقل مکان خواهد کرد. در قسمت جلو نیز شاهد تعبیه شدن دوربین و چند سنسور هستیم.

چیز دیگری که در این رندرها به چشم می‌خورد چرخش ۹۰ درجه‌ای دوربین دوگانه در پشت آیفون 8 است. با این حساب زمانی که گوشی برای عکس‌برداری در حالت Landscape قرار می‌گیرد دوربین حالتی افقی پیدا می‌‌کند. پورت لایتنینگ نیز یکی دیگر از مواردی است که در این تصاویر رندر شده از آیفون 8 به چشم می‌خورد.

با این حساب علی‌رغم اینکه در مک‌بوک‌ها شاهد حضور پورت یو‌اس‌بی نوع سی‌ هستیم، در آیفون 8 خبری از این پورت نخواهد بود. جک ۳.۵ میلی‌متری هدفون نیز از آیفون‌ رخت بر بسته است و همان‌گونه که انتظار می‌رود خبری از این درگاه در آیفون 8 نیست.

در مجموع باید گفت تا رونمایی آیفون 8 مدت زمان زیادی باقی نمانده است و کاملاً طبیعی به نظر می‌رسد تا در این مدت شاهد درز اخبار و تصاویر بیشتری منتسب به آیفون 8 باشیم. اما تا رونمایی رسمی پرچمدار بعدی اپل نمی‌توان روی هیچکدام از این تصاویر و خبرها حساب زیادی باز کرد.

[ad_2]

لینک منبع

این اپ‌ها و بازی‌های موبایلی را فقط کاربران قدیمی آیفون به‌خاطر دارند!

[ad_1]

با ما همراه باشید تا گذری به تونل زمان بازی‌های خاطره‌انگیز در سال 2008، درست زمانی که اپ‌استور کار خود را آغاز کرد داشته باشیم. امروز در فارنت 19 بازی اعتیادآور و اپلیکیشن‌های کاربردی را باهم مرور می‌کنیم.

انواع اپلیکیشن‌های فلش

به خاطر دارید زمانی آیفون فلش نداشت و باید برای استفاده از آن اپلیکیشنی را دانلود می‌کردیم که کار هم نمی‌کرد؟

درست مثل غارنشینی که تازه می‌خواهد آتش را کشف کند.

حالا آیفون نه‌تنها به فلش مجهز شده، بلکه می‌توانید شدت نور آن را هم تنظیم کنید.


Lightsaber Unleashed

با توجه به گفته‌های اپل، Lightsaber Unleashed یکی از 10 اپلیکیشن رایگان با بیشترین تعداد دانلود در سال 2008 بود.

حداقل رایگان بود.

عجیب به نظر می‌رسد؟ جا دارد به شما یادآوری کنیم که اپلیکیشن رایگان با بیشترین تعداد دانلود در سال 2008، iPint بود. برنامه‌ای که به شما اجازه می‌داد یک نوشیدنی مجازی را از آیفون خود بنوشید.


Air Hockey

در همان سال مردم به بازی Air Hockey در گوشی‌های خود اعتیاد پیداکرده بودند.

این نهایت فعالیت‌های ورزشی برای آن‌ها محسوب می‌شد.

Air Hockey یکی از پردانلودترین اپلیکیشن‌های پولی در سال 2008 بود. بازی مشابه رایگان آن نیز Touch Hockey بود که فراوان دانلود و استفاده شد.


Bubble Wrap

BuubleWrap نیز وقت بسیاری از افراد را گرفت که دیگر آن را پس نمی‌گیرند.

شاید آغاز هزاره تنبلی از همین‌جا نشات گرفته باشد.

سال‌ها پیش، قبل از اینکه مردم کار مفیدی انجام دهند و آینده‌ای برای خود بسازند، وقتشان را این برنامه هدر می‌دادند.


Jelly Car

بااینکه کنترل ماشین Jelly Car اندکی دشوار بود، هیجان و لذت زیادی را به همراه داشت.

چقدر همه‌چیز ساده بود.

چون من زیاد در این بازی خوب نبودم، از این مورد سریع می‌گذریم.


Enigmo

در بازی Enigmo باید ماشینی شبیه به کارتون‌های روب گلدبرگ بسازید تا قطرات آب را به مخزن‌های خاص هدایت کنید.

چقدر معمایی!

معمای اصلی اینجاست که چرا تا این حد زمان صرف انجام این بازی می‌کردیم؟


Tap Tap Revenge

Tap Tap Revenge درست شبیه به بازی Dance Dance Revolution بود منتهی در نسخه‌ای کوچک و جمع‌وجور که در گوشی افراد نصب می‌شد. بسیاری نیز به آن اعتیاد پیداکرده بودند.

شاید به خاطر همین بازی بود که آهنگ Technologic از Daft Punk تمام سال 2008 در ذهن ما جا خوش کرده بود.


Rope’n’Fly

در بازی Rope’n’Fly تنها باید شخصیت بازی را به کمک بند از یک آسمان‌خراش، به آسمان‌خراش بعدی منتقل می‌کردید.

یکی از نسخه‌های جالب این بازی Rope’n’Fly 3: Dusk Till Dawn بود.

هر بار که باید در مطب یک دکتر منتظر می‌ماندیم یا وقتی عصبانی می‌شدیم، آیفون مادر خود را برمی‌داشتیم و به‌جای حرف زدن با او، به انجام این بازی مشغول می‌شدیم.


Trace

Trace به بازیکن اجازه می‌داد که مسیر خود را نقاشی کند، از موانع عبور کرده و به پایان هر مرحله برسد.

در این عکس می‌توانید خارهای غول‌پیکر بازی را ببینید.

این بازی ساده، رایگان و اعتیادآور بود. یک کودک 13 ساله چه چیز دیگری می‌خواهد؟


Labyrinth

کنترل بازی Labyrinth دشوار بود. باید گوشی خود را با دقت زیاد حرکت می‌دادید تا بتوانید توپ را از مارپیچ عبور دهید. البته به همین علت هم بازی تا این حد جذابیت داشت.

نکته کلیدی کلمه «با دقت» است.

در کنار بازی Jelly Car، Labyrinth هم یکی از اولین اپلیکیشن‌هایی بود که از شتاب سنج آیفون برای کنترل گیم‌پلی بازی استفاده می‌کرد.


Doodle Jump

Doodle Jump یکی از آن بازی‌هایی بود که تقریباً همه آن را روی گوشی خود داشتند. تنها کاری که باید انجام می‌دادید این بود که گوشی را به عقب و جلو کج کنید تا شخصیت بازی از یک سطح به سطح دیگر بپرد.

یک نگاه به اسکرین‌شات این بازی کافی است تا به سال 2009 بازگردیم.


Unblock Me

یکی دیگر از بازی‌هایی که ممکن است از سال 2009 به خاطر داشته باشید، Unblock Me است. بازی‌ای که به شما امکان حرکت دادن بلوک‌ها به اطراف را می‌داد تا بتوانید بلوک قرمزرنگ را به خارج از جعبه هدایت کنید.

سخت‌تر ازآنچه به نظر می‌رسد است.

این بازی می‌توانست بازیکن را تا ساعت‌ها سرگرم نگه دارد.


Angry Birds

Angry Birds که در سال 2009 عرضه شد، یکی از بازی‌های پرطرفدار بود که بسیاری هم آن را درک نمی‌کردند.

متضاد اعتیادآور چیست؟

حتی فیلم آن‌هم برای برخی چندان خوشایند نبود.


Words With Friends

اما در همان سال بازی جالب Words With Friends هم عرضه شد. این بازی لذت‌بخش بود تا اینکه همه در آن شروع به تقلب کردند.

دقیقاً شبیه به سازی Scrabble، اما به نحوی جالب‌تر.

هیچ حسی بهتر از این نبود که یک کلمه دوحرفی مثل Qi را در یکی از خانه‌ها با امتیاز 3 برابری جای دهیم.


Fruit Ninja

سال 2010 بازی Fruit Ninja را برای ما به همراه داشت، بازی‌ای که در آن باید میوه‌های به طرز غیرقابل‌باور واقع‌گرایانه‌ای را که به هوا پرتاب می‌شدند، نصف می‌کردیم.

این بازی به طرز عجیبی آرام‌بخش بود.


Temple Run

یک سال بعد Temple Run برای دانلود عرضه شد و کمترین چیزی که درباره آن می‌توانیم بگوییم این است که به‌سرعت به یک بازی پرطرفدار تبدیل شد.

الآن که درباره‌اش فکر می‌کنم اندکی استرس‌آور هم بود. این‌طور نیست؟

دقت کرده‌اید که هیولاهای این بازی شبیه به ترکیبی از Slender Man و بابادوک به نظر می‌رسند؟ وحشت‌آور است.


Subway Surfers

درست مثل Temple Run، در بازی Subway Surfers نیز باید برای جمع‌کردن سکه یا دوری از موانع، انگشت خود را در صفحه به سمت چپ یا راست بکشید.

واکنش‌های شما چقدر سریع بودند؟

حداقل در این بازی از دست یک اپراتور قطار چاق‌وچله فرار می‌کردیم نه شخص بابادوک.


Draw Something

درست مثل بازی Pictionary، بازی Draw Something به شما و دوستتان اجازه می‌داد که نوبتی تصویری را بکشید و دیگری حدس بزند که چه چیزی را نقاشی کرده‌اید.

هنر مدرن

من که به‌شخصه به نسخه اپلیکیشنی بازی‌های دنیای واقعی علاقه‌مند هستم.


Flappy Bird

آخرین و البته نه کمترین، بازی Flappy Bird؛ سوهان روح.

با فلپی برد مرده (تصویر سمت راست) بیشتر ارتباط برقرار می‌کنم.

اساس این بازی ساده بود: تنها کافی است به صفحه‌نمایش گوشی ضربه بزنید تا فلپی برد را در هوا نگه‌دارید و آن را از موانع عبور دهید. مهم نبود چقدر سخت تلاش کنید، همیشه هم نمی‌توانستید ضربه زدن‌های خود را با زمان‌بندی مناسب انجام دهید و این پرنده بیچاره با صورت به زمین می‌خورد.

[ad_2]

لینک منبع